VibeTeacher
Promptmallar
Promptmallar

Promptmallar för quiz och spel

Färdiga promptmallar för Jeopardy, Vem vill bli miljonär, snabbsvar och bildquiz — kopiera och byt ut platshållarna.

9 min read9 april 2026Nybörjare

Quiz och spel är bland de mest populära resurserna på VibeTeacher — och det är inte svårt att förstå varför. En välgjord spelifierad aktivitet höjer energin i klassrummet, skapar naturliga samtal och gör repetition till något eleverna faktiskt ser fram emot.

Den här artikeln ger dig färdiga promptmallar för fem olika spelformat. Varje mall är redo att kopiera — byt bara ut det som står inom [hakparenteser] mot ditt eget ämne och din klass.

Det grundläggande quiz-formatet med flervalsfrågor och poängräkning finns i artikeln "5 kraftfulla prompter för lärare". Mallarna här bygger vidare på mer specifika spelformat med egna mekaniker.


1. Jeopardy

Jeopardy är perfekt för repetition inför ett prov. Eleverna väljer själva vilket ämnesområde och vilken svårighetsgrad de vill träna på — det skapar ägandeskap och inbyggd differentiering. Formatet passar lika bra som helklassaktivitet med en interaktiv tavla som för individuell träning.

Jeopardy-promptclaude

Skapa ett interaktivt Jeopardy-spel som en enda självständig HTML-fil med inbäddad CSS och JavaScript.

Ämne: [ämne, t.ex. "Europas geografi" eller "Andra världskriget"] Målgrupp: [årskurs, t.ex. "åk 9" eller "gymnasiet år 2"] Kategorier: [lista 5 kategorier, t.ex. "Länder, Huvudstäder, Floder, Berg, Hav"] Poängnivåer per kategori: 100, 200, 300, 400, 500 poäng (svårare fråga = fler poäng)

Krav på funktionalitet:

  • Visa ett spelplan med kategorier som kolumner och poängnivåer som rader
  • Spelaren klickar på en ruta för att se frågan (svaret visas i Jeopardy-format: svaret visas, spelaren formulerar frågan)
  • Alternativt: använd traditionellt frågekort med en knapp för att avslöja svaret
  • Klickade rutor markeras som använda och grås ut
  • Valfri poängräknare för 1–4 lag eller spelare
  • En "Visa svar"-knapp som avslöjar svaret/frågan
  • Möjlighet att spela om med samma brädspel

Design:

  • Klassiskt blått Jeopardy-tema med gul text
  • Tydliga, stora rutor som är lätta att klicka på
  • Responsiv layout som fungerar på interaktiv tavla och dator
  • Svensk text i hela gränssnittet

Generera 5 frågor per kategori (totalt 25 frågor) om [ämne], anpassade för [målgruppen]. Svårighetsgraden ska öka med poängnivån inom varje kategori.

Vill du köra Jeopardy som lagtävling i helklass? Lägg till: "Inkludera en lagräknare för fyra lag med knappar för att lägga till och dra av poäng manuellt — läraren styr poängsättningen." Då slipper du hålla reda på poäng själv och kan fokusera på att leda aktiviteten.

Exempel: ett Jeopardy-spel om Europas geografi, skapat med promptmallen ovan

2. Vem vill bli miljonär

Det stegvisa formatet med ökande svårighetsgrad och livlinor skapar spänning och gör att elever som normalt inte räcker upp handen ändå vill vara med. Fungerar utmärkt som avslutning på ett arbetsområde.

Miljonär-promptclaude

Skapa ett interaktivt "Vem vill bli miljonär"-spel som en enda självständig HTML-fil med inbäddad CSS och JavaScript.

Ämne: [ämne, t.ex. "Kroppen och hälsa" eller "Svenska grammatik"] Målgrupp: [årskurs] Antal frågor: 10 (stigande svårighetsgrad)

Krav på funktionalitet:

  • Flervalsfrågor med fyra alternativ (A, B, C, D)
  • Frågorna visas en i taget i ordning från lättast till svårast
  • En pengastege visas på sidan eller i botten: fråga 1 = 1 000 kr, fråga 5 = 50 000 kr, fråga 10 = 1 000 000 kr — markera nuvarande nivå
  • Tre livlinor:
    1. "50/50" — eliminerar två felaktiga svar
    2. "Publiken" — visar ett (slumpmässigt genererat) stapeldiagram över hur "publiken" röstat
    3. "Ring en vän" — visar ett textmeddelande där en kompis ger ett tips
  • Varje livlina kan bara användas en gång per spel
  • Vid rätt svar: fortsätt till nästa fråga med en kort "Rätt!"-animation
  • Vid fel svar: spelet avslutas och visar vilken nivå spelaren uppnådde
  • En "Spela igen"-knapp i slutet

Design:

  • Mörkt tema med blå gradienter — klassisk miljonär-känsla
  • Dramatisk typografi och tydliga knappmarkeringar
  • Responsiv layout
  • Svensk text i hela gränssnittet

Generera 10 frågor om [ämne] för [målgruppen], sorterade från lättast till svårast. Frågorna ska ha exakt ett korrekt svar.

Exempel: Vem vill bli miljonär med livlinor och pengastege

3. Snabbsvar (Kahoot-liknande buzz-in)

Ibland vill du ha en snabb, energifylld aktivitet utan att behöva ett externt verktyg. Det här formatet visar en fråga på tavlan och låter den första eleven som trycker på en knapp svara — perfekt som fem-minutersaktivitet för att repetera förra lektionens innehåll.

Snabbsvars-promptchatgpt

Skapa ett interaktivt snabbsvarsspel för helklass som en enda självständig HTML-fil med inbäddad CSS och JavaScript.

Ämne: [ämne, t.ex. "Matematiska begrepp åk 7" eller "Franska fraser och hälsningar"] Målgrupp: [årskurs] Antal frågor: [antal, t.ex. 15] Antal lag: [antal lag, t.ex. 4]

Krav på funktionalitet:

  • Läraren ser frågorna och kan klicka "Nästa fråga" för att gå vidare
  • Varje fråga visas stort och tydligt på skärmen
  • Fyra färgade "buzz in"-knappar (en per lag) — när ett lag trycker, visas lagets färg och namn tydligt
  • Läraren kan ge +1 poäng vid rätt svar eller 0 poäng vid fel, med knappar
  • Löpande poängtavla visas synligt hela tiden
  • En "Återställ buzz" -knapp för att nollställa buzz-in inför nästa fråga
  • Avsluta med en podium-vy som visar de tre bästa lagen

Design:

  • Stora, kontrastrika färger för de fyra lagets knappar
  • Poängtavlan är alltid synlig i ett hörn
  • Responsiv layout för att visas på en projektor eller interaktiv tavla
  • Svensk text i hela gränssnittet

Generera [antal] frågor om [ämne] för [målgruppen]. Frågorna ska vara faktafrågor med korta, tydliga svar.

Det här verktyget är designat för att visas på en stor skärm i klassrummet. Be AI-verktyget om en skärmstorlek på minst 1280 pixlar bred för att det ska se bra ut på projektor: "Optimera layouten för en skärm som är minst 1280 px bred och körs i helskärmsläge."


4. Bildquiz

Att koppla bilder till begrepp eller namn är ett kraftfullt sätt att träna igenkänning — särskilt i ämnen som geografi, biologi, konst och historia. Det här formatet visar en bild och låter eleven skriva eller välja vad den föreställer.

Bildquiz-promptgemini

Skapa ett interaktivt bildquiz som en enda självständig HTML-fil med inbäddad CSS och JavaScript.

Ämne: [ämne, t.ex. "Europas länder och flaggor" eller "Kändis konstnärer och deras verk"] Målgrupp: [årskurs] Antal frågor: [antal, t.ex. 12] Bildkälla: Använd emoji eller Unicode-symboler som representerar varje fråga (eftersom externa bilder kräver nätverksanslutning)

Krav på funktionalitet:

  • Visa en stor emoji/symbol som representerar bildobjektet
  • Fyra svarsalternativ som knappar under bilden
  • Omedelbar återkoppling: rätt alternativ lyser grönt, fel lyser rött och rätt svar markeras
  • Löpande poängräknare
  • Blandad ordning på frågor och svarsalternativ varje gång
  • Avslutande resultatsida med total poäng och "Försök igen"-knapp

Design:

  • Emoji/symbolen ska visas i stor storlek (minst 80px) så den syns tydligt
  • Tydliga, välspacierade svarsalternativ
  • Responsiv layout
  • Svensk text i hela gränssnittet

Generera [antal] frågor om [ämne] för [målgruppen], där varje "bild" representeras av en passande emoji eller symbol.

AI-verktyg kan inte hämta riktiga bilder från internet och inkludera dem i en HTML-fil. Lösningen är emoji — de finns inbyggda i alla moderna webbläsare, kräver ingen nätverksanslutning och är förvånansvärt effektiva för flaggor, djur, mat, symboler och mycket mer. Vill du ha riktiga bilder? Det kräver att du manuellt byter ut emoji mot bildlänkar eller base64-kodade bilder efteråt.


5. Tidspressquiz

Ett quiz med tidsbegränsning per fråga höjer pulsen och tränar snabbt beslutsfattande — något som passar alldeles utmärkt för ordförråd, multiplikationstabellen eller faktakunskaper som eleverna bör kunna utan att tveka.

Tidspressquiz-promptchatgpt

Skapa ett interaktivt tidspressquiz som en enda självständig HTML-fil med inbäddad CSS och JavaScript.

Ämne: [ämne, t.ex. "Multiplikationstabellen 1–10" eller "Engelska oregelbundna verb"] Målgrupp: [årskurs] Antal frågor: [antal, t.ex. 20] Tid per fråga: [sekunder, t.ex. 10]

Krav på funktionalitet:

  • Visa en fråga med fyra svarsalternativ
  • En nedräkningstimer synlig under frågan — timern räknar ner från [sekunder] till 0
  • Timern visas visuellt: en färgstapel som krymper (grön → gul → röd ju kortare tid)
  • Om tiden tar slut utan svar: markera rätt svar och gå vidare automatiskt efter 1 sekund
  • Rätt svar ger +1 poäng, svar på under hälften av tiden ger bonus (+1 extra poäng)
  • Löpande poängräknare och en liten "tid kvar"-indikator
  • Avslutande resultatsida med total poäng, genomsnittstid per fråga och "Spela igen"-knapp

Design:

  • Tydlig, stressfri layout trots tidspressen — stora knappar, lättläst text
  • Timerbaren är iögonfallande men inte distraherande
  • Responsiv design
  • Svensk text i hela gränssnittet

Generera [antal] frågor om [ämne] för [målgruppen]. Frågorna ska ha korta, entydiga svar som lämpar sig för snabba svar under tidspress.


Hur du anpassar mallarna för ditt ämne

Alla mallar ovan är skrivna för att fungera direkt — men ett par justeringar kan göra dem ännu bättre för just ditt ämne och din klass.

Byt ut de genererade frågorna mot egna. Lägg till i slutet av prompten: "Använd följande frågor istället för att generera egna:" och lista dina frågor med svarsalternativ. Det tar lite mer tid men ger dig full kontroll över innehållet.

Anpassa designen till din skola eller klass. Vill du ha skolans färger? Skriv: "Använd färgerna [färg 1] och [färg 2] som primärfärger i designen." Vill du ha ett specifikt tema? "Ge spelet en rymdfärdsdesign med stjärnor och planeter."

Lägg till instruktioner för eleverna. Frågorna har en målgrupp, men ibland behöver elever mer kontext. Lägg till: "Visa en kort instruktionssida innan spelet börjar som förklarar reglerna på enkelt svenska."

Ingen av de resurser du skapar med dessa prompter lagrar elevdata. Allt körs lokalt i webbläsaren — inget skickas till externa servrar. Det gör dem helt GDPR-säkra att dela med elever. Undvik bara att klistra in riktiga elevnamn när du skriver dina egna frågor.

Viktigt att komma ihåg