Doktor Glas psykologiska karta
Erik, åk 3 gymn. — Svenska 3, Gymnasiet åk 3
Eleven gör en egen litterär analys utan AI, och använder sedan analysen som grund för att bygga en digital artefakt. Skapandet tvingar fram djupare tolkning.
Vad eleven byggde
En interaktiv psykologisk karta över Stockholm 1905 där användaren kan följa hur tre platser — mottagningen, Jakobs kyrka och Strömmen — förändrar karaktär i takt med Doktor Glas sinnestillstånd. En tidslinje med tre skeden visar hur samma platser går från trygga till kvävande till tomma.
Varför det här är intressant
Det här exemplet visar en annan modell än "Samvetets mekanik". Här börjar eleven med egen analys utan AI — en kartläggning av platser, känslor och tidslinje — och använder sedan den analysen som grund för att bygga artefakten.
Uppgiften är medvetet öppen: eleven väljer själv form. Det kan bli en karta, ett spel, en simulering, en klickbar berättelse. Det viktiga är inte formen utan hur väl den gestaltar en litterär tolkning.
Analys först, sedan gestaltning
Den här uppgiften skiljer sig genom att den kräver ett analysunderlag innan eleven får använda AI:
Del 1: Egen analys utan AI — välj platser, bygg tidslinje, analysera med textstöd Del 2: Bygg digital artefakt med AI som verktyg — men styrd av din egen analys Del 3: Muntlig presentation — förklara hur tolkning blev design
Poängen är att AI:n inte kan göra analysen åt eleven. Eleven måste själv ha läst, tolkat och förstått innan hen kan ge tillräckligt precisa instruktioner för att bygga något meningsfullt.
Den öppna formen
Uppgiften säger inte "bygg en karta" eller "gör ett spel". Den säger: gestalta din tolkning. Det tvingar eleven att fatta ytterligare ett analytiskt beslut — vilken form passar min tolkning bäst?
En elev som ser platserna som psykologiska tillstånd kanske bygger en karta. En som ser dem som fängelser kanske bygger ett spel där rummen krymper. En som fokuserar på tidslinjen kanske bygger en animation. Formvalet är en del av analysen.
Hur du kan använda det i din undervisning
Mönstret — "analysera först utan AI, bygg sedan med AI" — fungerar för alla texter där miljö spelar en viktig roll. Det fungerar särskilt bra när:
- Texten har tydliga platser med symbolisk laddning
- Karaktärens inre liv speglas i yttre miljöer
- Det finns en tidsdimension som förändrar platsernas betydelse
Bedömningen fokuserar på tolkningens kvalitet, inte på teknisk komplexitet. Det enklaste projektet kan vara det bästa om form, innehåll och tolkning hänger ihop.
Elevens prompt
Jag ska bygga en interaktiv karta över Stockholm 1905 som visar hur platser i Doktor Glas hänger ihop med hans känslor och sinnestillstånd. Jag har valt tre platser: mottagningen (kontroll och fasad), Jakobs kyrka (mörkret och samvetskonflikten) och Strömmen/vattnet (frihet och livsleda). Kartan ska ha en tidslinje med tre skeden: "Före beslutet" (juni, fasaden håller), "Beslutet tar form" (juli, allt mörknar) och "Efter mordet" (augusti, tomheten). När användaren byter skede ska platsernas färger, texter och stämning förändras. Mottagningen ska gå från trygg till kvävande. Kyrkan ska gå från likgiltig till hotfull. Strömmen ska gå från fridfull till tom. Tonen ska vara mörk och poetisk, med citat från romanen vid varje plats. Designen ska kännas som en gammal karta med sepia-toner. Gör det i HTML/CSS/JavaScript.