VibeTeacherSETT 2026

Epa-verkstaden: Krafter och rörelse

Eleven bygger sin epa digitalt, väljer motor och däck — och kör den i en fysiksimulering

Från estetik till verklighet

Det förra exemplet lånade Minecrafts utseende. Det här lånar elevernas verklighet.

Det finns ett intresse som nästan inga läromedel lyckas fånga, men som engagerar en stor del av eleverna på landsbygden: epa-traktorer. Att bygga om, fippla med och köra epa är ett djupt förankrat intresse. Vad händer om man tar det intresset och stoppar in fysikformler i det?

Vad spelet gör

Eleven bygger sin epa digitalt: väljer motor (effekt, vikt), däck (profil, material) och körförhållanden. Sedan kör de en simulering. Varje val syns i realtid som fysikformler — friktion, bromsträcka, acceleration.

"Du valde slicks på is — det gick inte bra." Konsekvenserna av fysiken är omedelbara och konkreta. Det är svårt att glömma Newtons andra lag när den precis krossade din epa.

Autentisk kontext

Det bästa med den här typen av uppgift är att kontexten är äkta. Det handlar inte om ett påhittat scenario — epan är verklig för eleven. Det gör att de faktiskt bryr sig om resultatet, och faktiskt försöker förstå vad som påverkar vad.

Anpassa till din klass

Prompten är skriven för åk 9/gymnasiet. Be Claude anpassa språket och formlerna för din klass. Du kan också byta epa mot bil, cykel eller skateboard om det passar bättre.

Prompten

Prompt
Skulle du kunna skapa ett riktigt snyggt, djupt och bra spel på detta tema: "Epa-verkstaden: Krafter och rörelse" — Eleven bygger sin epa digitalt. Välj motor, vikt, däck. Kör den sedan i en simulering: bromsträcka, acceleration, friktion. "Du valde slicks på is — det gick inte bra." Varje val kopplas till fysikformler som visas i realtid. Fysik åk 9/gymnasiet

Steg-för-steg i olika verktyg

Skapa med Claude

  1. 1Öppna claude.ai och starta en ny konversation
  2. 2Klistra in prompten — du kan byta epa mot annat fordon om det passar din klass bättre
  3. 3Claude skapar en komplett fysiksimulering med interaktiva val
  4. 4Testa simuleringen: välj olika motorer och däck och kör
  5. 5Kontrollera att fysikformlerna (bromsträcka, friktion, acceleration) stämmer

Dela med eleverna

  1. 1Klicka på "Publish" på artefakten
  2. 2Kopiera länken och dela med eleverna
  3. 3Eleverna behöver inget konto för att använda den

Relaterade idéer